Anmeldung

Die Anmeldung in der Hobby-Liga für Mannschaften und Gasthäuser ist nur Online möglich. Diese Erklärung zur Anmeldung ist unten in den Hilfe-Dateien in Wort und Film erklärt. Anmeldungen als User sind nur sinnvoll, wenn der User auch eine Mannschaft anmelden will. Die Informationen für Spieler und Besucher sind alle unter den Auswertungen enthalten.


Wichtige Regel:

Es gilt immer die geworfene Punktzahl, die vom Gerät angezeigt wird. Ausnahme: "Winning Dart", d.h. wird die Partie korrekt beendet der Pfeil nachweislich im richtigen Segment, aber vom Gerät nicht gewertet, gilt sie trotzdem als gewonnen.

Zu beachten:

Bei neuen Auswertungen bitte ich die jeweilige Division auszudrucken und sie im Lokal zu veröffentlichen. Ich kann nicht mehr jedes Lokal jede Woche besuchen. Daher bin ich auf Eure Hilfe angewiesen. DANKE !!!

Euer Helmut Zwettler


Hilfe-Dateien

Wie melde ich eine Mannschaft in der Hobby-Liga an?

Hilfe im Umgang mit dem Programm der Hobby-Liga

Einführung:

Im Voraus möchte ich darauf hinweisen, dass das Programm leider nur in den Browsern "Firefox", "Opera", Chrom" und "Safari"

einwandfrei funktioniert.

Im Internet-Exprorer oder Edge von Windows funktioniert das Programm nicht.

Bitte lade dir zuerst einen der Browser auf deinen Computer, Handy oder Tablet.

Die Hobby-Liga Linz/Linzland stellt das Programm für den Betrieb der Dart-Liga zu Verfügung.

Um Die Auswertungen ansehen zu können muss man von der Home-Page zu den Auswertungen, die über die Button "Anmeldung",

"Spielbericht eingeben" oder "Ergebnisse" zu erreichen sind, gelangen.

Das Programm ist über jedes mit dem Internet verbundene Gerät funktionsfähig. Computer, Handy, Tablett.

Und auch über alle Betriebssysteme. Windows, Android, IOS.

Die Registrierung und Anmelden einer Mannschaft:

Die Registrierung ist die grundsätzliche Voraussetzung um eine Mannschaft anmelden zu können.

Es ist aber auch nur notwendig, wenn man eine Mannschaft anmelden will. Spieler, oder Freunde der Hobby-Liga sollten, oder brauchen sich nicht registrieren,

da alle notwendigen Daten auf der Auswertungsseite ersichtlich sind. Der Mannschaftsführer ist der einzige, der sich registrieren muss und ist auch für alle Vorgänge,

Änderungen und Spielberichts-Eingaben verantwortlich. Auch sein Stellvertreter braucht sich nicht registrieren, weil nur eine Person zur Registrierung zugelassen ist

und die Mannschafts-Seite nur von einer Person betreut werden kann.

Um sich registrieren zu können ist es notwendig die Seite www.hobbydartliga.at aufzurufen und da auf den Button "Anmeldung" oder "Ergebnisse" zu drücken.

Danach wird man auf die Seite "Auswertungen" weitergeleitet.

Jetzt kann man links oben den Button "Registrieren" drücken und das Registrierfenster wird geöffnet.

Als erstes musst du eine gültige, und dir zugängliche E-Mail-Adresse angeben.

Danach deinen Vornamen,deinen Familiennamen und ein frei gewähltes Passwort, bestehend mindestens aus einem Großbuchstaben, einem Kleinbuchstaben und einer Zahl.

Das Passwort muss mindestens 8 Zeichen lang sein.

Dann klicke auf den Button "Registrieren". Deine Daten werden gespeichert und du bekommst in deinem E-Mailprogramm eine Aktivierungs-Mail.

Drücke nun auf den Aktivierungs-Link und dann bist du freigeschaltet und kannst dir mit deiner E-Mail-Adresse und dem dazugehörigen Passwort anmelden.

Ich bekomme auch deine Anmeldung zugesand und weis jetzt, dass du dich registriert hast und warte auf die Anmeldung deiner Mannschaft.

Nach der Anmeldung kannst du eine Mannschaft anmelden. Dazu gehe rechts oben auf "+hinzufügen" (in grüner Schrift).

Nun melde die Mannschaft mit Mannschaftsname, dem Namen des Mannschaftsführers, seine E-Mailadresse und seiner Telefonnummer (in Form von 00436763045722) an.

Eventuell auch die Daten eines Stellvertreter, in der selben Form angeben.

Als letztes wird das Gasthaus ausgewählt. Sollte das Gasthaus bereits in der Hobby-Liga registriert sein, kannst du es aus dem Dropdown-Feld auswählen und alle Daten sind

gespeichert. Gibt es das Gasthaus noch nicht, so musst du es ebenfalls anmelden.

Dazu brauchst du den Namen des Gasthauses, Namen des Wirtes, die Adresse (Straße, Hausnummer, Postleitzahl), die E-Mailadresse des Wirtes,

seine Telefonnummer und den Sperrtag.

Wenn du alle Daten eingegeben hast klicke bitte auf "speichern". Somit ist das Gasthaus bei der Hobby-Liga registriert. Jetzt musst du die Mannschaft noch mit dem

Gasthaus verbinden, indem du aus der Dropdown-Liste das Gasthaus auswählst.

Dann klicke auf "Speichern" und die Mannschaft ist angemeldet. Ich bekomme dann eine E-Mail mit allen Daten deiner Mannschaft

und werde dann so bald wie möglich mit dir oder dem Wirt Kontakt aufnehmen und einen Termin vereinbaren, um weitere wichtige Details mit euch zu besprechen.

Damit ist die Anmeldung abgeschlossen. Nun können auch Spieler angemeldet werden. Die Spieler sind nur mit Vornamen und Nachnamen anzumelden,

solange sie im selben Jahr noch bei keiner anderen Mannschaft in der Hobby-Liga gespielt haben.

Die Anmeldung ist aber erst gültig, wenn die Anmeldegebühr bezahlt ist.

Das sind die ersten Schritte zu Hobby-Liga.

Änderungen an den Mannschaftsdaten oder Lokalwechsel

Änderungen an den Mannschaftsdaten oder Lokalwechsel

Im Voraus möchte ich darauf hinweisen, dass Änderungen an der Mannschaft oder ein Lokalwechsel nur vom Mannschaftsführer

oder einer vertrauten Person, die die Anmeldedaten hat, durchgeführt werden können.

Video dazu:

Um eine Änderung der Mannschaftsdaten zu erreichen musst du auf das Dashboard der Hobbyliga gelangen und dort auf "Login" klicken.

Bitte die Login-Daten, E-Mailadresse und Passwort eingeben, um auf die Mannschaftsdaten zu gelangen.

Sollte sich eine Änderung des Mannschftsführers, der Telefonnummer, E-Mailadresse oder Lokalwechsel ergeben,

klickst du auf bearbeiten und du kannst alle Änderungen vornehmen.

Sollte sich ein Lokalwechsel ergeben, kannst du aus der Dropdouwn-Liste das Gasthaus auswählen oder ein neues Gasthaus anmelden.

Damit alle Änderungen wirksam werden klicke bitte auf "speichern".

Alle Änderungen sind dann gespeichert und jede Mannschaft deiner Division bekommt die Nachricht, dass sich bei eurer Mannschaft etwas geändert hat.

Genauso können auch Spielernamen geändert werden. Das könnte notwendig werden, wenn z.b. eine Frau heiratet und sie einen anderen Familiennamen

annimmt. Mit der Änderung werden in allen Listen die neuen Daten übernommen.

Ich bitte aber in diesem Zusammenhang keine Namen zu ändern, zu anderen Spielern, oder lauter XXXX zu vergeben, oder einfach den Spieler zu löschen,

denn das könnte zu unerwarteten Auswirkungen führen.

Einen Spieler löschen kann nur ich machen. Dazu bitte ich um einen Anruf, SMS oder E-Mail.

Spielbericht eingeben

Wie gebe ich einen Spielbericht ein?

Im Voraus möchte ich darauf hinweisen, dass das Eingeben eines Spielberichtes nur vom Mannschaftsführer

oder einer vertrauten Person, die die Anmeldedaten hat, durchgeführt werden kann.

Video dazu:

Einen Spielbericht kann nur das Heimteam eingeben.

Um einen Spielbericht eingeben zu können, musst du auf das Dashboard der Hobbyliga gelangen und dort auf "Login" klicken.

Bitte die Login-Daten, E-Mailadresse und Passwort eingeben, um auf die Mannschaftsdaten zu gelangen.

Dann bitte auf "Spielbericht eingeben" klicken.

Auf der nächsten Maske ist der Gegner auzuwählen.

Dabei kannst du nur den Gegner auswählen, gegen den du zu Hause noch nicht gespielt hast.

Als nächstes wird ein Datum ausgewählt. Es muss natürlich ein Datum aus der Vergangenheit sein.

Dann drücke auf weiter und du kommst auf die Seite, wo du die Spieler der jeweiligen Mannschaft auswählen kannst.

Sollte ein Spieler noch nicht gemeldet sein, so kannst du ihn sowohl bei der Heimmannschaft als auch bei der Gastmannschaft anmelden und sofort an der Spielposition eintragen.

Ein Spieler kann in der Hobby-Liga nur einmal gemeldet sein. Ein Wechsel innerhalb eines Spieljahres, zu einer anderen Mannschaft ist nicht möglich.

Wenn alle Spieler und Ersatzspieler auf der richtigen Position eingetragen sind (Bitte noch einmal kontrollieren) klickst du wieder auf "weiter".

Als nächstes wird der Spielbericht mit den Begegnungen generiert und bei Spielern, wo ein Ersatzspieler eingetragen ist, Ist das Kästchen schwarz umrandet.

Nun wähle den Erstzspieler aus, bei welchen Spielen er gespielt hat.

Dann bestimme auf Grund des vor dir liegenden Spielberichtes, wer gewonnen hat. Die Pfeile die du dabei anklickst werden grün.

Wenn der linke Pfeil grün ist, hat der links stehende Spieler gewonnen, wenn der rechte Pfeil grün ist, hat der rechts stehende Spieler gewonnen.

Der oder die Spieler, die blau erscheinen haben das Spiel gewonnen. Sollte das nicht der Fall sein, dann korrigiere das, in dem du die Pfeile noch einmal betätigst, bis das Ergebnis richtig ist.

Am Ende des Spielberichtes kannst du jederzeit das Ergebnis kontrollieren.

Bitte kontroliere den Spielbericht noch einmal bevor du auf "Spielbericht absenden" drückst.

Nach dem du den Spielbericht abgesendet hast, wird der fertige Spielbericht generiert und du kannst ihn noch einmal prüfen.

Sollte dir dabei noch ein Fehler auffallen, so musst du mich benachrichtigen "zwettler.helmut@gmx.at" oder Tel: 0676 / 3045722, denn da kann man keine Fehler mehr ausbessern.

Du kannst dir sofort alle Auswertungen ansehen (Mannschaftswertung, Einzelwertung und event. 60% Wertung, wenn ein Spieler diese erreicht hat).

Jeder Spielbericht wird nach dem Absenden an mich und jede in der Division spielenden Mannschaft gesendet.

Terminfinder

Wie funktioniert der Terminfinder?

Im Voraus möchte ich darauf hinweisen, dass das Eingeben eines Termines nur vom Mannschaftsführer

oder einer vertrauten Person, die die Anmeldedaten hat, durchgeführt werden kann.

Erklärung zum Terminfinder:

Der Terminfinder sollte ein Programm sein, dass euch beim Termin erstellen behilflich sein soll.

Der Terminfinder ist nur über das Login auf der Startseite zu finden.

Der Link befindet sich im Bereich des blau markierten Dashboard.

Durch betätigen des Link wird der Terminfinder aufgerufen und es werden gleich offene Termine,

der Division, der Ihr angehöhrt geladen. Hier könnt Ihr jetzt einen neuen Termin,

nach Absprache mit euren Mitspielern eingeben, einen bereits eingestellten Termin einer Mannschaft

annehmen, einen von euch bereits erstellten Termin ändern oder löschen.

Bei den von euch angenommenen Terminen könnt Ihr, wenn Ihr den Termin,

die Zeit oder den Ort nicht mehr genau wisst nachsehen, oder auch den Termin,

bis 48 Stunden vor einem geplanten Spiel absagen.

Neuen Termin erstellen:

Wollt Ihr einen neuen Termin erstellen, so ist rechts oben der Button "Neuen Termin erstellen".

Danach kommt ein Fenster, in dem Ihr das Datum, die Uhrzeit und ob Ihr zu Hause,

Auswärts oder Egal spielen wollt, auswählen könnt.

Nach betätigen von "Termin erstellen", wird der Termin gespeichert und eine SMS an alle

dieser Division angehörigen Mannschaften (nur Mannschaftsführer) ausgesendet.

Anschließend landet Ihr wieder beim Startfenster des Terminfinders.

Der Termin sollte bereits enthalten sein.

Sollte eine Mannschaft aus eurer Division bereits an diesem Tag einen Termin gespeichert

haben, so sollte dieser von euch angenommen werden.

Eine neuerliche Speicherung eines Termin mit gleichen Datum ist nicht möglich.

Ein Tipp:

Sollte ein Team einen Termin eingestellt haben, der für dich grundsätzlich passt,

aber trotzdem Änderungen (Uhrzeit oder Ort)notwendig sein sollten, solltest Du den

Mannschaftführer anrufen, damit er zuerst die Änderung vornimmt, damit du den

Termin annehmen kannst.

Termin ändern:

Sollte etwas nicht richtig erstellt sein, oder sollten Änderungen vorgenommen werden, könnt Ihr das,

solange der Termin nicht angenommen wurde tun. Eine SMS wird nicht mehr versendet.

Termin löschen:

Ein Termin kann jeder Zeit, solange er nicht angenommen wird gelöscht werden.

Es wird keine SMS versendet.

"ändern/löschen" wird nur beim Team, dass den Termin erstellt hat angezeigt.

Termin annehmen:

Dieser Link wird nur bei Teams angezeigt, die den Termin auch wirklich annehmen können angezeigt.

Durch Betätigen wird noch einmal gefragt ob du den Termin annehmen möchtest.

Bei "JA" wird an das gegnerische Team eine SMS versendet, dass der Termin von Dir angenommen wurde.

Der Termin wird dann unter den angenommen Terminen angezeigt.

Wenn das Team, das den Termin erstellt hat, vorgegeben hat, egal ob Heim oder Auswärts,

muss das annehmende Team die Auswahl treffen.

48 Stunden vor Spielbeginn wird an beide Teams eine SMS versendet, die auf den Termin

aufmerksam macht. So ist auch gewährleistet, dass kein Termin mehr vergessen wird.

Dieser Termin kann auch nicht mehr abgesagt werden, außer es tritt ein Ereignis,

höherer Gewalt ein (Unfall oder Krankheit mehrere Spieler).

Dann bitte ich um sofortige telefonische Benachrichtigung des anderen Kapitäns oder Mannschaft.

Termin absagen:

Ein Termin kann, bis 48 Stunden vor Spielbeginn von beiden Teams abgesagt werden.

Durch betätigen des Link erscheint ein Fenster mit der Frage ob du den Termin wirklich absagen

willst und die Aufforderung einen Grund ein zu geben. Nach Speicherung wird die gegnerische Mannschaft

von der Absage mittels SMS in Kenntnis gesetzt.

SMS:

In einer SMS sind alle Informationen, die das Spiel betreffen enthalten.

Gegner, Datum, Uhrzeit Spielort und ein Link zur Login-Seite der Hobby-Liga.

Durch betätigen des Link in der SMS gelangst du über dein Handy direkt zum Login-Bereich der Hobby-Liga,

wo du die vorher beschriebenen Tätigkeiten ausführen kannst.

Erwähnen möchte ich noch, dass die im Terminfinder eingetragenen und angenommenen

Termine verbindlich sind, und das nicht Erscheinen zum Spiel, die im Leitfaden beschriebenen

Konsequenzen nach sich ziehen.

Natürlich können Termine auch weiterhin telefonisch vereinbart werden, aber ich bin nicht mehr in der Lage,

für Spiele, die dann aus irgendwelchen Gründen nicht zustande kommen (Vergessen oder Missverständnisse)

zu reagieren.

Ein Tipp:

Sollte ein Team einen Termin eingestellt haben, der für dich grundsätzlich passt, aber trotzdem

Änderungen (Uhrzeit oder Ort)notwendig sein sollten, solltest Du den Mannschaftführer anrufen,

damit er zuerst die Änderung vornimmt, damit du den Termin annehmen kannst.

Ich wünsche ein angenehmes stressfreies Termin vereinbaren, weil es kann nur Spaß beim Spielen geben,

wenn im Vorfeld keine Streitigkeiten entstehen.

Sollten Verbesserungen notwendig sein, oder Hilfen benötigt werden bitte ich nicht davor zurück

zu schrecken mich zu kontaktieren.

2011